Unreal Engine 4.x - Visualización de Producto con Blueprints
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Hola y bienvenidos al curso: Visualización de producto con Unreal Engine y Blueprints
En este Curso aprenderemos desde cero a crear visualizaciones interactivas 3D para todo tipo de productos digitales y modelos implementando animaciones de cámaras , cambios de materiales, presentando bases de datos en pantalla y configuraciones avanzadas con Blueprints. También te servirá para implementar mecánicas avanzadas para Videojuegos, VR o infoarquitectura.
Unreal engine es una de las herramientas más potentes del mercado, tanto para VR, Arquitectura y visualización de productos comerciales.
Tu instructor será Alfonso Alcaide, con más de 5 años de experiencia en el uso de esta herramienta te guiará a lo largo de todas estas lecciones y te ayudará a entender el uso de los Blueprints para poder crear visualizaciones interactivas 3D con calidad profesional.
El curso está dividido en 4 secciones principales
En la primera Sección:
Empezaremos entendiendo Que es un blueprint y los diferentes tipos que podremos encontrar.
Continuaremos con el estudio de Variables, tipos, arrays, Funciones, Eventos y sus comportamientos, Tablas de datos y Comunicación entre blueprints.
Al final de la sección estudiaremos Ia Interface de Usuario y uniremos todos estos conceptos aprendidos en un práctica de sección.
En la segunda Sección:
Profundizaremos en el uso de GameMode y Player Controller.
Estudiaremos los Parámetros en los materiales y su interacción mediante blueprints.
Lo siguiente será empezar a Interactuar con los materiales mediante la interface de usuario.
En la Tercera Sección:
Nos adentraremos en el uso Avanzado de Interface de Usuario.
Aprenderemos a Importar datos mediante una hoja de cálculo e integrarlos en nuestro proyecto. Los presentaremos en la pantalla Conectando con la interface de usuario.
Aprenderemos Conversión de datos aplicando técnicas avanzadas para evitar errores comunes.
En la cuarta 4 Sección:
Extenderemos la interacción a través de la interface de usuario para darle mayor usabilidad.
Conectaremos las cámaras con la interface de usuario y animaremos las transiciones entre cámaras para poder visualizar el producto desde diferentes lugares.
Crearemos e integraremos un reproductor con música ambiental.
Aplicaremos Sonidos de confirmación o error dependiendo de las acciones que se realicen, todo esto mediante la interface de usuario.
Al final de esta sección podrás Dar rienda suelta a la imaginación utilizando lo aprendido y crear un proyecto final visualizando el producto o modelo 3d que necesites.
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Es un curso muy completo en el que estudiaras y aprenderás las herramientas necesarias para poder visualizar tus propios proyectos, también podrás utilizar todo lo aprendido para aplicarlo en mecánicas de videojuegos o infoarquitectura.
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Tendrás soporte 24/7 directo del instructor en el foro de preguntas y respuestas
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Acceso de por vida a todo el contenido del curso incluyendo los videos y los proyectos de cada sección
Te invito a que veas el video de presentación con el recorrido completo de todo el curso.
Te esperamos en el curso un saludo y muchas gracias.
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7Recursos para descargarText lesson
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8Introducción a la SecciónVideo lesson
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9¿Que es un Blueprint?Video lesson
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10Blueprint Event GraphVideo lesson
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11Level BlueprintVideo lesson
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12FuncionesVideo lesson
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13Funciones Print, Break y MakeVideo lesson
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14Variables y ArraysVideo lesson
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15DatatablesVideo lesson
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16HUDVideo lesson
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17Reuniéndolo todoVideo lesson
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18Cuestionario de la SecciónQuiz
Vamos a repasar lo aprendido.
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19Recursos para descargarText lesson
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20Introducción a la SecciónVideo lesson
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21GameModeVideo lesson
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22Creando el Blueprint del AltavozVideo lesson
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23Recibiendo clicks en nuestro AltavozVideo lesson
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24Intercambio de Materiales 1/3Video lesson
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25Intercambio de Materiales 2/3Video lesson
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26Intercambio de Materiales 3/3Video lesson
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27Habilitando y deshabilitando la pantalla al inicioVideo lesson
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28Intercambio de Materiales en el AltavozVideo lesson
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29Intercambio de Materiales en Soporte y demásVideo lesson
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30Intercambio de Materiales a través de ParametrosVideo lesson
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31Limpieza y RevisiónVideo lesson
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32Cuestionario de la SecciónQuiz
Valor a repasar lo aprendido.
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33Recursos para descargarText lesson
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34Introducción a la SecciónVideo lesson
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35Creando el HUDVideo lesson
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36Importando la Tabla de DatosVideo lesson
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37Preparación de nuestro HUD para contenido dinámicoVideo lesson
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38Configurando la Comunicación en el HUDVideo lesson
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39Extracción de datos de las Datatables.Video lesson
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40Llevando los datos al HUDVideo lesson
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41Concatenando Descripciones LargasVideo lesson
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42Creando Botón QuitVideo lesson
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43Cuestionario de la SecciónQuiz
Valor a repasar lo aprendido.
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