Aprende a programar desde cero con C#, Microsoft .NET y WPF
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En este curso aprende a programar con C#, uno de los lenguajes de programación mas sencillos y a su vez robustos que existentes actualmente. Además C# cuenta con el respaldo de Microsoft al ser parte de .NET
NOTA: Este curso se actualiza constantemente y en este momento ya está actualizado a .NET 5, .NET 6 y .NET 7
También aprenderás de la mano con Visual Studio, uno de los IDE más potentes en la actualidad, que proporciona las mejores herramientas en su categoría para cualquier desarrollador. Además permite simplificar muchas tareas que en otros lenguajes y entornos de programación podría ser hasta tortuoso. Visual Studio nos permite desarrollar con un conjunto de herramientas completo, desde el diseño inicial hasta la implementación final.
Irás paso a paso conociendo desde cero el lenguaje y los conceptos de programación necesarios para convertirte en un buen programador, con bases sólidas y logrando posteriormente incluso penetrar en cualquier otro lenguaje o plataforma.
Si ya cuentas con las bases de programación, podrás brincarte los fundamentos y pasar directo a la acción, éste curso esta diseñado para iniciar en el nivel que te encuentras.
Tambien aprende a crear excelentes aplicaciones de escritorio con Windows Presentation Fundation (WPF), la mejor plataforma para crear aplicaciónes llamativas sobre Windows.
El curso incluirá los siguientes temas de estudio :
Fundamentos
i. Introducción.
- Presentación
ii. Introducción a .NET y Visual Studio
- Objetivo
- Introducción a .NET Framework
- Introducción a Visual Studio
- Práctica: Instalación de Visual Studio
- SDK de .NET
- Creación de proyectos con Visual Studio
- Práctica: Analizando un proyecto de consola
iii. Introducción a los conceptos básicos de programación
- Lógica de programación
- Procesamiento y almacenamiento de datos informáticos
- Hardware
- Software
- Ciclo de vida de la aplicación
- Tipos de aplicación
- Práctica: Tipos de aplicación
- Compilación de código
- Práctica: Compilación
- Resumen
iv. Conceptos básicos del lenguaje de programación
- Introducción
- Sintaxis
- Práctica: Sintaxis
- Tipos de datos
- Variables y constantes
- Práctica: Tipos, variables y constantes
- Resumen
v. Flujo de programa
- Introducción a los conceptos de programación estructurada
- Introducción a la ramificación
- Funciones
- Practica: Aplicando programación estructurada
vi. Algoritmos y estructuras de datos
- Algoritmos
- Estructura de datos
- Práctica. Matrices.
- Práctica. Colas y pilas.
- Practica. Listas
- Práctica. Otras colecciones.
vii. Manejo de errores y depuración
- Introducción a los errores del programa
- Introducción al manejo estructurado de errores
- Práctica. Depuración con Visual Studio.
- Práctica. Try Catch Finally.
viii. Introducción a la programación orientada a objetos
- Introducción a estructuras y clases.
- Clases
- Encapsulación
- Herencia
- Enumeraciones
- Práctica. Clases, encapsulación y herencia
- Práctica. Clases, encapsulación y herencia. Continuación
- Polimorfismo
- Vistazo a la biblioteca de clases base de .NET
- Tipo Record
ix. Programación Entrada/Salida fundamental
- Uso de la E/S de la consola
- Práctica. Usando E/S en consola
- Usando E/S en archivos
x. Rendimiento de aplicaciones y gestión de memoria
- Tipos de valor vs tipos de referencia
- Tipos de conversión – Implícitas
- Tipos de conversión – Explícitas
- Tipos de conversión – System.Convert
- El recolector de elementos no utilizados
INTERMEDIO-AVANZADO
xi. Implementando multiprocesamiento y procesamiento asíncrono
- Usando Delegados y Lambda fácilmente
- Entendiendo hilos (Threads)
- Usando la clase Thread
- Usando la clase Thread – ParameterizedThreadStart
- Usando la clase Thread – ThreadStatic
- Usando la clase Thread – ThreadLocal
- Usando ThreadPool
- Usando Tareas
- Usando Tareas – ContinueWith
- Usando Tareas – TaskFactory
- Usando Tareas – WaitAll
- Usando la clase PARALLEL
- Usando ASYNC y AWAIT
- Usando ASYNC y AWAIT – Ecalabilidad
- Usando ASYNC y AWAIT – SynchronizationContext
- Usando Parallel Language Integrated Query (PLINQ)
- Usando colecciones concurrentes
xii. Administrando subprocesos múltiples (multithreading)
- Objetivo de la sección.
- Sincronizando recursos
- La clase Volatile
- La clase Interlocked
- Cancelando tareas
xiii. Crear e implementar eventos (EVENTS) y devoluciones de llamada (CALLBACK).
- Objetivo de la sección.
- Entendiendo delegados (DELEGATES)
- Usando expresiones LAMBDA
- Usando eventos (EVENTS)
xiv. Usando Tipos en modo avanzado
- Objetivo de la sección.
- Creando enumeraciones
- Usando tipos genéricos (GENERICS)
- Extendiendo tipos existentes
- Usando tipos dinámicos
xv. Programación orientada a objetos avanzada
- Objetivo de la sección.
- Diseñando e implementando interfaces
- Creando y Usando clases base
- Práctica: Interfaces y Clases Base
- Clases base abstractas y selladas
- Principio de sustitución de Liskov
- Implementando interfaces estándar de .NET
- Práctica: Usando IDisposable.
xvi. Utilizando Reflection
- Objetivo de la sección
- Creando y usando atributos
- Ejercicio: Usando atributos localmente
- Usando Reflection
- Usando CodeDOM y expresiones Lambda para generar código.
xvii. Usando Strings en modo avanzado.
- Objetivo
- Usando strings en .NET
- Manipulando Strings
- Buscando y enumerando Strings
- Formateando Strings
- Ejercicio. Formateo de Strings
xviii. Validando la entrada de aplicación
- Objetivo
- ¿Por qué es importante validar las entradas de una aplicación?
- Usando Parse, TryParse y Convert
- Usando Expresiones Regulares
- Validando JSON y XML
- Ejercicio. Validando JSON
xix. Ejecutando encriptación simétrica y asimétrica
- Objetivo
- Usando encriptación simétrica y asimétrica
- Trabajando con encriptación en .NET
- Usando Hashing
- Administrando y creando certificados.
- Usando SecureString
xx. Administrando ensamblados (ASSEMBLIES)
- Objetivo
- ¿Qué es un ensamblado?
- Firmando ensamblados usando STRONG NAME
- El Global Assembly Cache (GAC)
- Versionando ensamblados
xxi. Depuración (DEBUG) avanzada
- Objetivo
- Configuración de compilación
- Crear y administrar directivas de compilación
- Gestión de archivos PDB y símbolos
xxii. Implementando el diagnóstico en una aplicación.
- Objetivo
- LOGIN y TRACING 1
- LOGIN y TRACING 2
- Perfilando tu aplicación
- Creando y monitoreando contadores de rendimiento.
xxiii. Entrada/Salida avanzada
- Objetivo
- Archivos – Usando Drives
- Archivos – Usando Directorios
- Archivos – Usando Archivos
- Archivos – Usando Paths
- El FILE SYSTEM no es solo para tí
- Comunicándonos a través de la RED.
- Implementando E/S asíncrona
xxiv. Consumiendo datos
- Objetivo
- ¿Que es una base de datos?
- Instalando Sql Server
- Instalando Microsoft Sql Server Management Studio
- Trabajando con base de datos – Conexión
- Trabajando con base de datos – Consulta
- Trabajando con base de datos – Actualización
- Trabajando con base de datos – Parámetros
- Trabajando con base de datos – Transacciones
- Trabajando con base de datos – ORM – Entity Framework
- Usando WEB SERVICE – WCF
- Consumiendo XML
- Consumiendo XML – Clases de .NET
- Consumiendo JSON
xxv. Consultando y manipulando datos y objetos usando LINQ
- Objetivo
- Conceptos LINQ: Explicit Typing
- Conceptos LINQ: Sintaxis de inicialización de objetos
- Conceptos LINQ: Expresiones LAMBDA
- Conceptos LINQ: Métodos de extensión
- Conceptos LINQ: Tipos anónimos
- Usando queries LINQ
- Operadores estándar de LINQ
- ¿Cómo funciona LINQ?
- Usando LINQ para XML
xxvi. Serializar y deserializar datos
- Objetivo
- Usando serialización y deserialización
- Usando XmlSerializer
- Usando serialización binaria
- Usando DataContract
- Usando JSON Serializer
WINDOWS PRESENTATION FUNDATION (WPF) PARA PRINCIPIANTES
xxvii. WPF: Introducción
- Objetivo
- Mi primer aplicación WPF
- ¿Qué es WPF?
- XAML
- Codigo subyacente
- Controles
- Layouts
- Data binding
- Gráficos y animación
- Tipografía y texto
- Personalización – Content Model
- Personalización – Plantillas y Triggers
- Personalización – Estilos
- Personalización – Controles
xxviii. WPF: XAML
- Objetivo
- ¿Qué es XAML?
- Sintaxis XAML – Elementos
- Sintaxis XAML – Atributos
- Sintaxis XAML – Propiedades
- Sintaxis XAML – Colecciones
- Sintaxis XAML – Propiedades de Contenido
- Sintaxis XAML – Texto como contenido
- Sintaxis XAML – Eventos
- Case y espacio en blanco en XAML
- Extensiones de marcado
- Convertidores de tipo
- Elementos raíz XAML y espacios de nombres XAML
- Prefijos personalizados y tipos personalizados en XAML
- Eventos y código subyacente XAML
- Elementos con nombre XAML
- Propiedades adjuntas y eventos adjuntos
- Tipos base y XAML
- Seguridad XAML
- Cargando XAML desde el código
xxix. WPF: Code Behind
- Objetivo
- ¿Qué es Code Behind?
- Cosas a tener en cuenta al manejar Code Behind
- x: Código y Limitaciones del código en línea
xxx. WPF: Windows
- Objetivo
- La clase Window
- Implementando Window
- Abriendo una ventana
- Ventana propietaria
- Activación de una ventana
- Cerrar una ventana
- Ciclo de vida de una ventana
- Ubicación y tamaño de una ventana
- Estado de una ventana
- Apariencia de una ventana
xxxi WPF: Cuadros de diálogo.
- Objetivo
- Cuadros de mensaje
- Cuadros de diálogo comunes
- Cuadros de diálogo personalizados
- Elementos de la interfaz de usuario que abren un cuadro de diálogo
- Devolver un resultado
xxxii WPF: Controles
- Objetivo
- Jerarquia de clases para los controles
- Layouts. Border
- Layouts. StackPanel y ScrollViewer
- Layouts. Grid
- Layouts. Canvas
- Layouts. BulletDecorator
- Layouts. DockPanel
- Layouts. Expander
- Layout. GridSplitter
- Layouts. GroupBox
- Layouts. Thumb And ScrollBar
- Layouts. WrapPanel and ViewBox
- Botones. Button
- Botones. RepeatButton
- Vizualización de datos. DataGrid
- Vizualización de datos. TreeView y ListView
- Fechas. Calendar y DatePicker
- Menus. ContextMenu
- Menus. Menu
- Menus. ToolBar
- Selección. CheckBox
- Selección. ComboBox
- Selección. ListBox
- Selección. RadioButton
- Selección. Slider
- Navegación. Frame
- Navegación. NavigationWindow
- Navegación. TabControl
- Información de usuario. AccessText
- Información de usuario. Label
- Información de usuario. Popup
- Información de usuario. ProgressBar
- Información de usuario. StatusBar
- Información de usuario. TextBlock y Tooltip
- Documentos. Varios
- Entrada. Varios
- Media. Varios
- Entrada Digital. Varios.
xxxiii WPF: Propiedades de Dependencia
- Objetivo.
- ¿Qué es una propiedad de dependencia?
- Definición de una propiedad de dependencia
- Registro de una propiedad de dependencia
- Wrapper de una propiedad de dependencia
- ¿Cómo usa WPF las propiedades de dependencia?
- Validación de una propiedad de dependencia
xxiv WPF: Bindings
- Objetivo.
- Propiedades de dependencia.
- Enlace entre elementos.
- Enlace de elementos con código.
- Enlace de objetos que no son elementos.
xxxv WPF: Comandos
- Objetivo.
- Entendiendo comandos.
- Biblioteca de comandos.
- Orígenes de comandos.
- Enlaces de comandos.
- Orígenes múltiples.
- Texto de comandos.
- Invocando comandos.
- Desactivando comandos.
- Controles con comandos incorporados.
xxxvi WPF: Recursos
- Objetivo.
- Colección de recursos
- Jerarquía de recursos
- Recursos dinámicos y estáticos
- Recursos de aplicación y de sistema
- Diccionario de recursos
xxxvii WPF: Estilos
- Objetivo.
- Conceptos básicos
- Estableciendo propiedades
- Adjuntando controladores de eventos
- Capas de estilos
- Aplicación automática de estilos
- Un Trigger simple
- Trigger de eventos
- Behaviors
- Usando Behaviors
Y más….
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2Objetivo de la secciónVideo lesson
En esta clase describimos el objetivo de la presente sección.
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3Introducción a .NETVideo lesson
En esta clase aprenderemos que es .NET y lo que nos ofrece
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4Introducción a Visual StudioVideo lesson
En esta clase aprenderemos a grandes razgos que es un IDE y en este caso Visual Studio con sus versiones.
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5Práctica: Instalación de Visual StudioVideo lesson
En esta práctica, instalaremos Visual Studio y aprenderemos los pasos a seguir para ello.
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6SDK de .NETVideo lesson
En esta clase entenderemos un poco mejor que es el SDK de .NET y para que sirve.
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7Creación de proyectos con Visual StudioVideo lesson
En esta clase aprenderemos que existen diversos tipos de proyecto y como se usan las extensiones de archivo para diferenciarlos. También veremos para que se usa MSBUILD.
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8Creación de proyectos con Visual Studio (2a parte)Video lesson
Crearemos nuestro primer proyecto, solución y en si aplicación de consola con Visual Studio.
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9Tarea: Creando nuestro primer Hola MundoText lesson
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10Como usar los recursos del cursoVideo lesson
Aprenderemos a descargar los proyectos que usaremos en el curso.
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11Práctica: Analizando un proyecto de consola en Visual StudioVideo lesson
En ésta práctica continuaremos analizando la creación de proyectos en Visual Studio.
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12Cuestionario de la secciónQuiz
En este cuestionario comprobarás lo aprendido en la presente sección.
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13Lógica de programaciónVideo lesson
En esta clase aprenderás la definición de lógica de programación.
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14Procesamiento y almacenamiento de datos informáticosVideo lesson
Aprenderemos como se manejan los datos en aplicaciones desde un punto de vista informático.
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15HardwareVideo lesson
Aprenderemos que es el Hardware desde un punto de vista informático.
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16SoftwareVideo lesson
Aprenderemos que es el software.
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17Ciclo de vida de una aplicaciónVideo lesson
Aprenderemos que es el ciclo de vida de una aplicación con el fin de entender nuestro rol de programadores.
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18Tipos de aplicaciónVideo lesson
Conoceremos los tipos de aplicación principales que tenemos con .NET
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19Práctica: Tipos de aplicaciónVideo lesson
En esta práctica crearemos un par de proyectos para ejemplificar algunos tipos de aplicación.
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20Compilación de códigoVideo lesson
Aprenderemos que es la compilación de un código
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21Práctica: CompilaciónVideo lesson
En esta práctica analizaremos un poco más el menú compilación y depuración de Visual Studio.
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22ResumenVideo lesson
Veremos un resumen de la presente sección
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23Cuestionario de la secciónQuiz
Confirmarás la adquisición de conceptos básicos de programación
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24Objetivo de la secciónVideo lesson
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25SintaxisVideo lesson
Conoceremos cómo es la sintaxis de C#
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26Práctica: SintaxisVideo lesson
En esta práctica veremos sobre un ejemplo el uso de la sintaxis visto anteriormente.
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27Tipos de datosVideo lesson
Conoceremos que son y cuales son los tipos de datos principales en C#
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28Variables y constantesVideo lesson
Aprenderemos que es una variable y qué es una constante.
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29Practica: Tipos, variables y constantesVideo lesson
Pondremos en acción lo aprendido en una ejemplo.
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30Creando una calculadora de áreaText lesson
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31ResumenVideo lesson
Veremos un breve resumen de la sección.
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32Cuestionario de la secciónQuiz
En este cuestionario comprobarás lo aprendido en la presente sección.
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33Objetivo de la secciónVideo lesson
En esta clase comprenderemos el objetivo de la presente sección.
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34Introducción a los conceptos de programación estructuradaVideo lesson
Veremos que es la programación estructurada y su importancia en la programación.
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35Introducción a la ramificaciónVideo lesson
Conoceremos las estructuras de control básicas y especificaremos sus correspondientes instrucciones en C#
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36FuncionesVideo lesson
Explicaremos que es una función y como se usan en C#
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37Práctica: Aplicando programación estructuradaVideo lesson
Construiremos una calculadora básica para ejemplificar el uso de estructuras de control y funciones.
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38Tarea: Usando iteraciones (While)Text lesson
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39Cuestionario de la secciónQuiz
En este cuestionario comprobarás lo aprendido en la presente sección.
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40Objetivo de la secciónVideo lesson
En esta clase comprenderemos el objetivo de la presente sección.
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41AlgoritmosVideo lesson
En esta clase tocaremos el tema de algoritmos, diagrama de flujo y pseudocódigo. Al finalizar, el estudiante conocerá estos términos y como utilizarlos.
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42Estructura de datosVideo lesson
En esta clase analizaremos las estructuras de datos más utilizadas en programación, así como su uso.
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43Práctica. Matrices.Video lesson
En esta práctica crearemos arreglos o también llamadas matrices (ARRAYS en inglés) y aprenderemos a usar las propiedades más comunes.
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44Práctica. Colas y pilas.Video lesson
En esta práctica crearemos pilas (STACKS) y colas (QUEUES), así mismo aprenderemos a usar las propiedades más comunes que nos ofrece .NET
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45Practica. ListasVideo lesson
En esta práctica crearemos listas y aprenderemos a usar las propiedades más comunes que nos ofrece .NET
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46Práctica. Otras colecciones.Video lesson
En esta práctica crearemos otros tipos de colecciones como SORTEDLIST o DICTIONARIES y aprenderemos a usar las propiedades más comunes que nos ofrece .NET
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47Uso de estructuras de datosText lesson
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48Cuestionario de la secciónQuiz
En este cuestionario comprobarás lo aprendido en la presente sección.
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49Objetivo de la secciónVideo lesson
En esta clase comprenderemos el objetivo de la presente sección.
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50Introducción a los errores del programaVideo lesson
Veremos el origen de los errores al momento de programar y como se notifican en el Framework de .NET
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51Introducción al manejo estructurado de erroresVideo lesson
Conoceremos como se realiza el manejo de errores o excepciones con c# y .NET
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52Práctica. Depuración con Visual StudioVideo lesson
Realizaremos un DEBUG desde Visual Studio
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53Práctica. Try Catch FinallyVideo lesson
En esta práctica haremos uso de la estructura Try Catch y Finally para el manejo de excepciones en nuestros programas.
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54Generando nuestra EXCEPCIÓN personalizadaText lesson
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55Cuestionario de la secciónQuiz
En este cuestionario comprobarás lo aprendido en la presente sección.
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56Objetivo de la secciónVideo lesson
En esta clase comprenderemos el objetivo de la presente sección.
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57Introducción a estructuras y clasesVideo lesson
Hablaremos acerca de estructuras (STRUCT) y clases (CLASS) de manera introductoria.
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58ClasesVideo lesson
Aprenderemos que es una CLASE
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59EncapsulaciónVideo lesson
Aprenderemos que es y como se implementa la encapsulación con c#
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60HerenciaVideo lesson
Aprenderemos que es la herencia y como se implementa en c#
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61EnumeracionesVideo lesson
En esta clase aprenderás a usar enumeraciones.
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62Práctica. Clases, encapsulación y herenciaVideo lesson
En ésta clase pondremos en práctica los conceptos de clase, encapsulación y herencia.
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63Práctica. Clases, encapsulación y herencia. ContinuaciónVideo lesson
Continuaremos poniendo en práctica todos los conceptos de clases, herencia y encapsulación aprendidos.
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64Tarea: Usando HerenciaText lesson
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65PolimorfismoVideo lesson
Aprenderemos qué es y como implementar el polimorfismo en C#
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66Vistazo a la biblioteca de clases base de .NETVideo lesson
En esta clase daremos un vistazo a la biblioteca de clases de .NET Framework para comprender mejor lo que son y como se usan.
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67Tipo RecordVideo lesson
En esta clase aprenderás como funciona un tipo Record y su diferencia con una clase.
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68Cuestionario de la secciónQuiz
En este cuestionario comprobarás lo aprendido en la presente sección.
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69Objetivo de la secciónVideo lesson
En esta clase comprenderemos el objetivo de la presente sección.
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70Usando E/S en consolaVideo lesson
En esta clase aprenderemos los fundamentos para manejar la estrada y salida de datos desde aplicaciones de consola
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71Práctica. Usando E/S en consolaVideo lesson
En esta práctica pondremos manos a la obra para entender mejor la manipulación de la E/S de datos en aplicaciones de consola.
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72Usando E/S en archivosVideo lesson
En esta clase aprenderemos los fundamentos para manejar la estrada y salida de datos desde y para archivos.
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73Tarea: Generando un archivo.Text lesson
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74Cuestionario de la secciónQuiz
En este cuestionario comprobarás lo aprendido en la presente sección.
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75Objetivo de la secciónVideo lesson
En esta clase comprenderemos el objetivo de la presente sección.
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76Tipos de valor vs tipos de referenciaVideo lesson
Veremos un poco más detalle acerca de los tipos de VALOR y los tipos de REFERENCIA
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77Tipos de conversión - ImplícitasVideo lesson
Veremos que es la conversión entre tipos y analizaremos las conversiones implícitas o de ampliación.
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78Tipos de conversión - ExplícitasVideo lesson
Analizaremos las conversiones explícitas o de restricción.
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79Tipos de conversión - System.ConvertVideo lesson
Veremos conversiones utilizando la clase System.Convert
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80Usando System.ConvertText lesson
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81El recolector de elementos no utilizadosVideo lesson
Se explicará los fundamentos del Garbage Collector de .NET para entender mejor el manejo de la memoria.
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82Cuestionario de la secciónQuiz
En este cuestionario comprobarás lo aprendido en la presente sección.
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