3ds max Mental Ray Rendering Modulo 1
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Argomenti: in questo primo corso dedicato a Mental ray studieremo le impostazioni di rendering tramite molteplici scene ed esempi.
Nel dettaglio analizzeremo tutte le impostazioni di campionamento e contrasto, come impostare al meglio i vari filtri per aumentare o diminuire il dettaglio del render, come utilizzare gli algoritmi di render per gestire la massima qualità o creare render di bozza per la massima velocità, come utilizzare le opzioni dedicate alle animazione di oggetti o le animazioni di fotocamere; studieremo il controllo della qualità nelle riflessioni e rifrazioni per aumentare il realismo del materiali e per trovare il giusto compromesso nella velocità del render; studieremo gli effetti di sfocatura assegnati agli oggetti in movimento, denominati motion blur, gli shader dedicati alle fotocamere per modificare l’aspetto del render in stile contorno e simili effetti: gli esempi di distorsione immagine; la gestione delle ombre in relazione all’illuminazione, come aumentare il dettaglio tramite l’utilizzo del displacement; come gestire tutte le impostazioni di illuminazione indiretta del Final Gather e Global illumination, come utilizzare tutte le impostazioni delle Caustiche.
Inoltre studieremo l’analisi della luce del sole e dello sky e le skyportal per convogliare la luce a nostro piacimento
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixel
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all’Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d’arte superiore applicata all’industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell’utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
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1Scelta Rendering e GammaVideo lesson
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2Sample_Quality_Sample_per_PixelVideo lesson
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3Sample_Quality_Sample_per_Pixel_AdattivoVideo lesson
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4Sample_Quality_Spatial_ContrastVideo lesson
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5Sample_Quality_Pixel_DiagnosticVideo lesson
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6Sample_Quality_Pixel_Immagini PsVideo lesson
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7Sample_Quality_FilterVideo lesson
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8Sample_Quality_Filter_Immagini PsVideo lesson
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9Sample_Quality_Opzioni e AnimazioniVideo lesson
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16Camera_Effects_Motion_BlurVideo lesson
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17Camera_Effects_Motion_Blur_OpzioniVideo lesson
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18Camera_Effects_Countourn_SempliceVideo lesson
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19Camera_Effects_Countourn_OnlyVideo lesson
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20Camera_Shader_Lens_SubsetVideo lesson
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21Camera_Shader_DistorsioniVideo lesson
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22Camera_Shader_Output_Motion_BlurVideo lesson
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23Camera_Shader_Depth_of_Field_CameraVideo lesson
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24Camera_Shader_Depth_of_Field_ProspettivaVideo lesson
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31Final_Gather_PrecisionsVideo lesson
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32Final_Gather_Rays_per_FG_PointVideo lesson
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33Final_Gather_DiagnosticaVideo lesson
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34Final_Gather_Rays_per_FG_PointVideo lesson
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35Final_Gather_Interpolate_Over_Num_FG_PointsVideo lesson
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36Final_Gather_FG_Point_interpolationVideo lesson
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37Final_Gather_MultiplierVideo lesson
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38Final_Gather_Diffuse_BounceVideo lesson
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39Final_Gather_Noise FilteringVideo lesson
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40Final_Gather_Trace_DepthVideo lesson
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41Final_Gather_Use_falloffVideo lesson
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42Final_Gather_Salvare la mappa_Still ImageVideo lesson
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43Final_Gather_Salvare la mappa_AnimazioneVideo lesson
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44Final_Gather_ Map_Animazione InterpolazioneVideo lesson
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45Final_Gather_Salvare la mappa_Animazione FotocameraVideo lesson
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46Definizione_Global_illuminationVideo lesson
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47Global_illumination_Fotoni e DiagnosticaVideo lesson
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48Global_illumination_Maximum Num. Photons per SampleVideo lesson
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49Global_illumination_Calcolare il_Maximum Sampling RadiusVideo lesson
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50Global_illumination_Esempi di Sampling RadiusVideo lesson
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51Global_illumination_Merge Nearby PhotonsVideo lesson
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52Global_illumination_Optimaize_for FgVideo lesson
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53Global_illumination_Trace_DepthVideo lesson
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54Global_illumination_Multiplier e DecayVideo lesson
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55Global_illumination_Sole e Target FotoniVideo lesson
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56Escludere Oggetti dalla GI e FGVideo lesson
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57Global_illumination_Mappe IncrementaliVideo lesson
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58Salvare i Preset del RenderingVideo lesson
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59Luce Diretta e Indiretta DayligthVideo lesson
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60Crezione Dayligth Sole e SkyVideo lesson
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61Luce Sun e Sky nel Final_GhatherVideo lesson
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62Tinta Non-Physical nel Final_GhatherVideo lesson
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63Mr Physical Sky e Daylight SystemVideo lesson
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64Global illumination e SkyportalVideo lesson
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65GI FG SkyportalVideo lesson
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